sábado, 30 de xaneiro de 2010
O campión cae nun "tres e dama"
sábado, 23 de xaneiro de 2010
Introdución: Anotación dos xogos.
Para anotar posicións indícanse os números das casiñas en que cada bando ten situadas as súas fichas, diferenciando os peóns das damas porque estas escríbense entre paréntese.
DIAGRAMAS
Para representar as posicións adóitanse usar diagramas. Nos diagramas, por convención e para evitar confusións, sempre se considera que as pezas brancas pertencen ao bando que comeza o xogo na parte inferior do taboleiro.
SÍMBOLOS E ABREVIATURAS
L. Ellis vs. P. Whalen
Cto. de Estados Unidos, Chicago, 1929
(Apertura sorteada: 1.09-13, 22-19)
XOGAN BRANCAS E GAÑAN
A esta posición chegouse no xogo Miloud_29 vs. Roukhou disputado "on-line" na LUDOTEKA en xullo de 2008. Anotaríase así:
Brancas: 2, 8, 16, (30), (31).
Negras: (3), 7, 24, 25.
O desenlace aconteceu do xeito seguinte: 1.31-18, 07-04; 2.*16-20, 04x21; [obrigado pola lei da calidade] 3.30x17, 24x15; 4.02-06, 03x10; 5.17x24, [1:0]
Nótese que a segunda xogada do branco leva un asterisco porque para o comentarista é a única que nese momento gaña o xogo.
sábado, 16 de xaneiro de 2010
Introdución: Regulamento.
1. O TABOLEIRO
1.1. O taboleiro de xogo ou "dameiro" é unha placa lisa de forma cadrada de material non reflectivo que está dividida en 64 cadradiños iguais, denominados casiñas, que son alternativamente brancos e marróns.
1.2. O dameiro colócase entre os dous adversarios deixando unha casiña marrón á dereita de cada un.
1.3. As casiñas de cor marrón que se tocan polos vértices seguindo a mesma liña chámanse diagonais.
1.4. A diagonal máis longa recibe o nome de "río" e as dúas seguintes en lonxitude, configuradas por sete cadros, denomínanse "paralelas".
1.5. As oito liñas de casiñas paralelas ao peito dos xogadores chámanse "filas".
1.6. As casiñas marróns da fila máis próxima a cada xogador forman o que se denomína "base".
2. AS PEZAS
2.1. Ao comezo un xogador ten doce pezas brancas e o outro doce pezas negras.
2.2. Estas pezas chámanse "peóns" e son discos circulares todos do mesmo tamaño e cunha altura inferior ao radio do círculo.
3. DISPOSICIÓN DOS PEÓNS.
Cando comeza o xogo cada contrincante ten os seus peóns colocados nas casiñas marróns das tres filas máis próximas a el. Polo tanto quedan dúas filas baleiras no medio do dameiro.
4. CONDUCIÓN DA PARTIDA.
4.1. Os dous opoñentes deben xogar alternativamente e realizando un movemento de cada vez. O xogador que leva os peóns brancos é o primeiro en mover.
4.2. Os peóns móvense en sentido oblicuo cara a diante. Avanzan unha casiña de cada vez.
4.3. As pezas do adversario poden ser capturadas.
4.3.1. Para poder capturar é preciso atoparse diante dunha peza contraria que ten detrás unha casiña libre.
4.3.3 Cando despois dunha captura queda creada a posibilidade de capturar de novo, hai que seguir facéndoo. Isto chámase captura múltiple e forma parte da mesma xogada.
4.3.4. As pezas capturadas retíranse do taboleiro unha vez completada a xogada.
4.4. Os peóns que chegan á base do adversario, sexa en movemento normal ou ben despois dunha captura, transfórmanse en "dama". Con esta transformación termina a xogada pasando a vez ao contrario, que antes de efectuar o seu propio movemento debe cubrir a ficha que alcanzou a súa primeira fila con outra da mesma cor.
4.5. A partir do momento en que un peón vai a dama pode moverse oblicuamente cara atrás e cara adiante polas casiñas baleiras que se queira.